通常判定
調合判定
難易度:
(1~15)
目標値:
(1~50)
ダイス数:
(1~70)
※下記書式で範囲指定可(各15パターンまで指定可)
例1)1-4
例2)1,2,3,4
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解析
目標値(加工値):
(1~50)
※下記書式で範囲指定可(各15パターンまで指定可)
例1)1-4 例2)1,2,3,4
難易度追加:
※サブ素材にマナを含む場合など
(加工値10超過ペナルティは自動で加算されます)
特性
人間
獣人
魚人
小人
翼人
竜人
精霊
/
肉体派
知性派
技巧派
実践派
経験派
理論派
/
戦士
武闘家
騎士
賢者
修道者
魔術師
職人
狩人
医学士
体:
0
心:
0
技:
0
生命:
0
魔法:
0
料理補正:心 +
技 +
あり
他補正:生命力-
魔法力-
階級:
学科生
学士/公式
修士/正
準導師
道具:
確率の非表示
爆死非考慮
爆死率
爆死を考慮
適正素材を調合(調理/調剤鍋用)
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